カード説明

CARDS

RARITY & ACE CANDIDATES

レアリティについて

レアリティが高いほど、エース効果の候補が増える。
また、枠の色は勢力を表す。

※バトルで使用できるエース効果は3つまでとしているため、試合毎に適切な選択を行う必要がある。

(詳しくはバトルのページにて記載)

TYPE MATCHUP & TYPE DETAILS

タイプ相性について

3つのタイプはそれぞれ特徴があり、三すくみによる有利・不利がある。

パワー パワー
スピード スピード
テクニック テクニック
ニュートラル ニュートラル

TYPE DETAILS

パワー

パワー

POWER
  • 爪オーラが触れた敵に継続ダメージを与える。
  • 速い敵に当てると牙撃が発動し、スタン+大ダメージをあたえる。
  • アクションボタンを長押しすると旋刃が発動し、爪オーラが周囲を一周する。
スピード

スピード

SPEED
  • カードを動かし続けると猛突状態になり、敵に接触すると猛突ダメージを与える。
  • 更に猛突状態でアクションボタンを長押しすると、前方へ移動しながら攻撃する剛突が発生する。
テクニック

テクニック

TECHNIQUE
  • 静止しているとき、射程内の敵へ自動で一定間隔で投石する。
  • アクションボタンを押して一定時間溜めると獣玉を使用することができる。
  • 獣玉は着弾地点の範囲内にいるキャラにダメージを与える。
ニュートラル

ニュートラル

NEUTRAL
  • 固有のアクションはないが、侵攻力が他のタイプよりも高い。

COST

コストについて

デッキに登録できるキャラは最大8枚、合計コスト8以内で構築する必要がある。

  1. 1
  2. 1.5
  3. 2
  4. 2.5
  5. 3

コストが高いほどATK・DEF・MNDが高く、タイプごとのアクションも強くなる。

敵を退却させると、そのコストのぶんだけ退却させた味方のBGが溜まる。

味方が退却すると、そのコストのぶんだけ味方の天牙ゲージが溜まる。

TRAITS

特技について

タイプとは別に、そのキャラだけに備わった力。戦い方そのものを変える。

※エース効果によって付与できるキャラもおり、特技を強化できるキャラもいる。

ACE EFFECT

エース効果について

ATK・DEF・MND上昇やスキル・タイプ・勢力変換など50種類以上のエース効果がデッキの方針を決める。
エース効果次第でキャラの運用が大きく変わり、戦いは一変する。

STATUS

ATK・DEF・MNDについて

ATK

この数値が高いほど、乱闘時など相手に与えるダメージが高くなる。

DEF

この数値が高いほど、乱闘時など相手から受けるダメージが低くなる。

MND

この数値が高いほど、乱闘時に相手を押し出しやすくなる。
また、スキルの持続時間や侵攻ゲージの進み具合にも影響する。

SKILL

スキルについて

キャラごとに固有の力を持つ。
全体強化や回復、妨害、罠など、様々な効果がある。

※詳細はバトルにて記載

ABILITIES
エース効果と特技
RATES
提供割合
キャラと話す