BATTLE
1v1リアルタイムの縄張り争い。
手札のカードをフィールドに出撃させ、敵陣の縄張りへ侵攻する1v1バトル。制限時間は198秒。一瞬の判断が戦局を動かす。
戦いの流れ
コストを消費し、手札からカードをフィールドに出す。コストは時間経過で回復する。いつ、どこに、誰を出すか。出撃のタイミングが戦局を左右する。
ユニットは自動で前進し、敵と交戦する。タイプ相性が戦闘結果を大きく左右する。有利な相手には大ダメージを与えられる。
敵陣のゲートを突破し、縄張りエリアに侵入。侵攻の成功が、敵の縄張りゲージにダメージを与える。
縄張りゲージを先に0にした方が勝利。タイムアップ時は残量が多い方が勝つ。
縄張りとゲート
フィールド両端に縄張りエリアがあり、入口にはゲートが立ちはだかる。ゲートはHPを持ち、攻撃で破壊できる。ゲートを壊せば、侵攻の道が開く。
侵攻に成功すると、敵の縄張りゲージが減少する。ゲージが0になった瞬間、決着がつく。守りを固めるか、攻勢に出るか。戦況に応じた判断が求められる。
勝利条件
勝利条件は2つ。縄張りゲージを0まで削りきる「撃破勝利」と、198秒経過時に残量が多い方が勝つ「判定勝利」。攻めるか守るか、198秒間の駆け引きが続く。